怎么使用Three.js实现3D乒乓球小游戏


本篇内容介绍了“怎么使用Three.js实现3D乒乓球小游戏”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!React Three Fiber 是一个基于 Three.jsReact 渲染器,简称 R3F。它像是一个配置器,把 Three.js 的对象映射为 R3F 中的组件。使用可重用的组件以声明方式构建动态场景图,使Three.js的处理变得更加轻松,并使代码库更加整洁。这些组件对状态变化做出反应,具有开箱即用的交互性。Three.js中所有内容都能在这里运行。它不针对特定的Three.js版本,也不需要更新以修改,添加或删除上游功能。渲染性能与Three.jsGPU相仿。组件参与React之外的render loop时,没有任何额外开销。写 React Three Fiber 比较繁琐,我们可以写成 R3F 或简称为 Fiber。让我们从现在开始使用 R3F 吧。R3F 有充满活力的生态系统,包括各种库、辅助工具以及抽象方法:@react-three/drei– 有用的辅助工具,自身就有丰富的生态@react-three/gltfjsx– 将GLTFs转换为JSX组件@react-three/postprocessing– 后期处理效果@react-three/test-renderer– 用于在Node中进行单元测试@react-three/flexreact-three-fiberflex盒子布局@react-three/xrVR/AR控制器和事件@react-three/csg– 构造实体几何@react-three/rapier– 使用Rapier3D物理引擎@react-three/cannon– 使用Cannon3D物理引擎@react-three/p2– 使用P22D物理引擎@react-three/a11y– 可访问工具@re免费云主机域名act-three/gpu-pathtracer– 真实的路径追踪create-r3f-app nextnextjs启动器lamina– 基于shader materials的图层zustand– 基于flux的状态管理jotai– 基于atoms的状态管理valtio– 基于proxy的状态管理react-spring– 一个spring-physics-based的动画库framer-motion-3dframer motion,一个很受欢迎的动画库use-gesture– 鼠标/触摸手势leva– 创建GUI控制器maath– 数学辅助工具miniplexECS实体管理系统composer-suite– 合成着色器、粒子、特效和游戏机制、在一个新建的 React 项目中,我们通过以下的步骤使用 R3F 来创建第一个场景。首先,我们从 @react-three/fiber 引入 Canvas 元素,将其放到 React 树中:Canvas 组件在幕后做了一些重要的初始化工作:它初始化了一个场景Scene和一个相机Camera,它们都是渲染所需的基本模块。它在页面每一帧更新中都渲染场景,我们不需要再到页面重绘方法中循环调用渲染方法。Canvas 大小响应式自适应于父节点,我们可以通过改变父节点的宽度和高度来控制渲染场景的尺寸大小。为了真正能够在场景中看到一些物体,现在我们添加一个小写的 元素,它直接等效于 new THREE.Mesh()。可以看到我们没有特地去额外引入mesh组件,我们不需要引入任何元素,所有Three.js中的对象都将被当作原生的JSX元素,就像在 ReactDom 中写

元素一样。R3F Fiber组件的通用规则是将Three.js中的它们的名字写成驼峰式的DOM元素即可。一个 MeshThree.js 中的基础场景对象,需要给它提供一个几何对象 geometry 以及一个材质 material 来代表一个三维空间的几何形状,我们将使用一个 BoxGeometryMeshStandardMaterial 来创建一个新的网格 Mesh,它们会自动关联到它们的父节点。上述代码和以下 Three.js 代码是等价的:构造函数参数:根据 BoxGeometry 的文档,我们可以选择给它传递三个参数:widthlengthdepth:为了实现相同的功能,我们可以在 R3F 中使用 args 属性,它总是接受一个数组,其项目表示构造函数参数:接着,我们通过像下面这样添加光源组件来为我们的场景添加一些光线。属性:这里介绍关于 R3F 的最后一个概念,即 React 属性是如何在 Three.js 对象中工作的。当你给一个 Fiber 组件设置任意属性时,它将对 Three.js 设置一个相同名字的属性。我们关注到 ambientLight 上,由它的文档可知,我们可以选择 colorintensity 属性来初始化它:等价于快捷方法:在 Three.js 中对于很多属性的设置如 colorsvectors 等都可以使用 set() 方法进行快捷设置:在 JSX 中也是相同的:查看React Three Fiber完整API文档首先,我们创建一个 Experience 文件作为渲染三维场景的组件,并在其中添加 Canvas 组件搭建基本页面结构。接着我们开启 Canvas 的阴影并设置相机参数,然后添加环境光 ambientLight 和点光源 pointLight 两种光源:如果需要修改 Canvas 的背景色,可以在其中添加一个 color 标签并设置参数 attachbackground,在 args 参数中设置颜色即可。接着,我们在页面顶部引入 Perf,它是 R3F 生态中查看页面性能的组件,它的功能和 Three.jsstats.js 是类似的,像下面这样添加到代码中设置它的显示位置,页面对应区域就会出现可视化的查看工具,在上面可以查看 GPUCPUFPS 等性能参数。如果想使用网格作为辅助线或用作装饰,可以使用 gridHelper 组件,它支持配置 positionrotationargs 等参数。我们创建一个名为 PingPong.jsx 的乒乓球组件文件,然后在文件顶部引入以下依赖,其中 PhysicsuseBoxusePlaneuseSphere 用于创建物理世界;useFrame 是用来进行页面动画更新的 hook,它将在页面每帧重绘时执行,我们可以在它里面执行一些动画函数和更新控制器,相当于 Three.js 中用原生实现的 requestAnimationFrameuseLoader 用于加载器的管理,使用它更方便进行加载错误管理和回调方法执行;lerp 是一个插值运算函数,它可以计算某一数值到另一数值的百分比,从而得出一个新的数值,常用于移动物体、修改透明度、颜色、大小、模拟动画等。然后创建一个 PingPong 类,在其中添加 组件来创建物理世界,像直接使用 Cannon.js 一样,可以给它设置 iterationstolerancegravityallowSleep 等参数来分别设置物理世界的迭代次数、容错性、引力以及是否支持进入休眠状态等,然后在其中添加一个平面几何体和一个平面刚体 ContactGround。接着,我们创建一个球体类 Ball,在其中添加球体 ???? ,可以使用前面介绍的 useLoader 来管理它的贴图加载,为了方便观察到乒乓球的转动情况,贴图中央加了一个十字交叉图案 。然后将其放在 标签下。球拍采用的是一个 glb 格式的模型,在 Blender 中我们可以看到模型的样式和详细的骨骼结构,对于模型的加载,我们同样使用 useLoader 来管理,此时的加载器需要使用 GLTFLoader。我们创建一个 Paddle 类并将其添加到 标签中,在这个类中我们实现模型加载,模型加载完成后绑定骨骼,并在 useFrame 页面重绘方法中,根据鼠标所在位置更新乒乓球拍模型的位置 position,并根据是否一开始游戏状态以及鼠标的位置来更新球拍的 x轴y轴 方向的 rotation 值。到这里,我们已经实现乒乓球颠球的基本功能了 ????为了显示每次游戏可以颠球的次数,现在我们在乒乓球拍中央加上数字显示 5️⃣ 。我们可以像下面这样创建一个 Text 类,在文件顶部引入 TextGeometryFontLoaderfontJson 作为字体几何体、字体加载器以及字体文件,添加一个 geom 作为创建字体几何体的方法,当 count 状态值发生变化时,实时更新创建字体几何体模型。然后将 Text 字体类放入球拍几何体中,其中 count 字段需要在物理世界中刚体发生碰撞时进行更新,该方法加载下节内容添加碰撞音效时一起实现。到这里,整个小游戏的全部流程都开发完毕了,现在我们来加一些页面提示语、颠球时的碰撞音效,页面的光照效果等,使 3D 场景看起来更加真实。实现音效前,我们先像下面这样添加一个状态管理器,来进行页面全局状态的管理。zustand 是一个轻量级的状态管理库;_.clamp(number, [lower], upper) 用于返回限制在 lowerupper 之间的值;pingSound 是需要播放的音频文件。我们在其中添加一个 pong 方法用来更新音效和颠球计数,添加一个 reset 方法重置颠球数字。count 字段表示每次的颠球次数,welcome 表示是否在欢迎界面。然后我们可以在上述 Paddle 乒乓球拍类中像这样在物体发生碰撞时触发 pong 方法:为了是场景更加真实,我们可以开启 Canvas 的阴影,然后添加多种光源 ???? 来优化场景,如 spotLight 就能起到视觉聚焦的作用。为了提升小游戏的用户体验,我们可以添加一些页面文字提示来指引使用者和提升页面视觉效果,需要注意的是,这些额外的元素不能添加到 标签内哦 ????。“怎么使用Three.js实现3D乒乓球小游戏”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识可以关注百云主机网站,小编将为大家输出更多高质量的实用文章!

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