怎么使用Android Flutter实现精灵图


这篇文章主要介绍“怎么使用AndroidFlutter实现精灵图”的相关知识,小编通过实际案例向大家展示操作过程,操作方法简单快捷,实用性强,希望这篇“怎么使用AndroidFlutter实现精灵图”文章能帮助大家解决问题。在日常开发中遇到的图片展示一般是静态图和Gif图两种形式(静态和动态的不同)。与此同时当需要对图片做效果时让其动起来,常用方案是Gif图播放或者是帧动画(多种静态图轮询播放)。但在游戏开发中还有一种动图表现形式叫做Sprite图(雪碧图),其在前端开发免费云主机域名中也是很常见。为什么需要使用精灵图,因为每张图片显示都需要去发起请求获取,若页面图片数量较多(一个页面有几十个小图)并发请求将是一个大数量级,可能会造成页面加载速度降低,精灵图其中一个特点就是减少服务器请求,一次性加载到所有图片。在游戏开发中精灵图会将一个人物所有动作放置在一张图片中,通过坐标定位选取其中一张图展示。根据精灵图配置信息来定位到不同图片再通过定时切换选取不同图片从而实现连贯动画效果。自定义实习方式是对精灵图进行加载,因为每帧图片尺寸大小是一致的。每帧图片尺寸固定后就能确认每一帧图片在整张图片的定位位置,因此能够根据X-Y坐标来找到相应图片。创建定时器调整间隔时间计算出坐标位置切换需要展示图片。再结合Container+Positioned形式来实现采用偏移量方式显示哪张图片。除了自定义方式实现精灵图加载外,Flutter官方还提供了Flame框架实现游戏内容制作帮助开发者更方便实现游戏相关功能开发。首先在依赖库添加Flame库,此外bonfireFlame库的拓展封装了更多游戏开发相关功能接口。实现角色资源加载类,bonfire中已经帮助开发者实现了Sprite功能只需要加载精灵图就能获取到精灵图加载能力。在bonfire游戏开发中还有SpriteComponent组件,开发者只需要继承它加载使用Sprite即可。关于“怎么使用AndroidFlutter实现精灵图”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识,可以关注百云主机行业资讯频道,小编每天都会为大家更新不同的知识点。

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