在WPF中怎么使用多线程更新UI


本篇内容主要讲解“在WPF中怎么使用多线程更新UI”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“在WPF中怎么使用多线程更新UI”吧!有经验的程序员们都知道:不能在UI线程上进行耗时操作,那样会造成界面卡顿,如下就是一个简单的示例:当我们运行这个程序的时候,就会发现:由于主线程大部分的时间片被占用,无法及时处理系统事件(如鼠标,键盘等输入),导致程序变得非常卡顿,连拖动窗口都变得不流畅;如何解决这个问题呢,初学者可能想到的第一个方法就是新启一个线程,在线程中执行更新:但很快就会发现此路不通,因为WPF不允许跨线程访问程序,此时我们会得到一个:”The calling thread cannot access this object because a different thread owns it.”的InvalidOperationException异常那么该如何解决这一问题呢?通常的做法是把耗时的函数放在线程池执行,然后切回主线程更新UI显示。前面的updateTime函数改写如下:这种方式能满足我们的大部分需求。但是,有的操作是比较耗时间的。例如,在多窗口实时监控的时候,我们就需要同时多十来个屏幕每秒钟各进行几十次的刷新,更新图像这个操作必须在UI线程上进行,并且它有非常耗时间,此时又会回到最开始的卡顿的情况。看起来这个问题无法解决,实际上,WPF只是不允许跨线程访问程序,并非不允许多线程更新界面。我们大可以对每个视频监控窗口单独其一个独立的线程,在那个线程中进行更新操作,此时就不会影响到主线程。MSDN上有篇文章介绍了详细的操作:Multithreaded UI: HostVisual。用这种方式将原来的程序改写如下:这个里面用来了两个新的类:HostVisual、VisualTarget。以及自己写的一个VisualHost。MSDN上相关的解释,也不算难理解,这里就不多介绍了免费云主机域名。最后,再来重构一下代码,把在新线程中创建控件的方式改写如下:到此,相信大家对“在WPF中怎么使用多线程更新UI”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是百云主机网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!

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