JavaScript怎么实现underscore防抖


今天小编给大家分享一下JavaScript怎么实现underscore防抖的相关知识点,内容详细,逻辑清晰,相信大部分人都还太了解这方面的知识,所以分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后有所收获,下面我们一起来了解一下吧。在前端开发中会遇到一些频繁的事件触发,比如:window 的 resize、scrollmousedown、mousemovekeyup、keydown
……为此,我们举个示例代码来了解事件如何频繁的触发:我们写个 index.html 文件:debounce.js 文件的代码如下:因为这个例子很简单,所以浏览器完全反应的过来,可是如果是复杂的回调函数或是 ajax 请求呢?假设 1 秒触发了 60 次,每个回调就必须在 1000 / 60 = 16.67ms 内完成,否则就会有卡顿出现。为了解决这个问题,一般有两种解决方案:debounce 防抖throttle 节流今天重点讲讲防抖的实现。防抖的原理就是:你尽管触发事件,但是我一定在事件触发 n 秒后才执行,如果你在一个事件触发的 n 秒内又触发了这个事件,那我就以新的事件的时间为准,n 秒后才执行,总之,就是要等你触发完事件 n 秒内不再触发事件,我才执行,真是任性呐!根据这段表述,我们可以写第一版的代码:如果我们要使用它,以最一开始的例子为例:现在随你怎么移动,反正你移动完 1000ms 内不再触发,我再执行事件。顿时就从 165 次降低成了 1 次!棒棒哒,我们接着完善它。如果我们在 getUserAction 函数中 console.log(this),在不使用 debounce 函数的时候,this 的值为:但是如果使用我们的 debounce 函数,this 就会指向 Window 对象!所以我们需要将 this 指向正确的对象。我们修改免费云主机域名下代码:现在 this 已经可以正确指向了。让我们看下个问题:JavaScript 在事件处理函数中会提供事件对象 event,我们修改下 getUserAction 函数:如果我们不使用 debouce 函数,这里会打印 MouseEvent 对象,如图所示:MouseEvent但是在我们实现的 debounce 函数中,却只会打印 undefined!所以我们再修改一下代码:再注意一个小点,getUserAction 函数可能是有返回值的,所以我们也要返回函数的执行结果到此为止,我们修复了三个小问题:this 指向event 对象返回值这个时候,代码已经很是完善,但是为了让这个函数更加完善,我们接下来思考一个新的需求。这个需求就是:我不希望非要等到事件停止触发后才执行,我希望立刻执行函数,然后等到停止触发n秒后,才可以重新触发执行。想想这个需求也是很有道理的嘛,那我们加个 immediate 参数判断是否是立刻执行。最后我们再思考一个小需求,我希望能取消 debounce 函数,比如说我 debounce 的时间间隔是 10 秒钟,immediate 为 true,这样的话,我只有等 10 秒后才能重新触发事件,现在我希望有一个按钮,点击后,取消防抖,这样我再去触发,就可以又立刻执行啦,是不是很开心?为了这个需求,我们写最后一版的代码:以上就是“JavaScript怎么实现underscore防抖”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!相信大家阅读完这篇文章都有很大的收获,小编每天都会为大家更新不同的知识,如果还想学习更多的知识,请关注百云主机行业资讯频道。

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