Android自定义视图中图片如何处理


本篇内容主要讲解“Android自定义视图中图片如何处理”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“Android自定义视图中图片如何处理”吧!所谓游戏,本质就是提供更逼真的、能模拟某种环境的用户界面,并根据某种规则来响应用户操作。为了提供更逼真的用户界面,需要借助于图形、图像处理。从广义的角度来看,Android应用中的图片不仅包括*.png、*.jpg、 *.gif等各种格式的位图,也包括使用XML资源文件定义的各种Drawable对象。为Android应用增加了Drawable资源之后,Android SDK会为这份资源在R清单文件中创建一个索引项:R.drawable.file_name。获取方式:在XML资源文件中通过@drawablelfile_name访问该Drawable对象在Java代码中通过R.drawable.file_name访问该Drawable对象。需要指出的是,R.drawable.file_name是一个int类型的常量,它只代表Drawable对象的ID,如果Java程序中需要获取实际的Drawable对象,则可调用Resources的getDrawable (int id)方法来实现。Bitmap代表一个位图,BitmapDrawable里封装的图片就是一个Bitmap对象。两者之间的转换:如果需要获取BitmapDrawable所包装的Bitmap对象,则可调用BitmapDrawable的getBitmap ()方法,如下面的代码所示:新建Bitmap对象的一些方法:createBitmap (Bitmap source,int x, int y,int width,int height):从源位图source的指定坐标点(给定x、y)开始,从中“挖取”宽width、高height的一块出来,创建新的Bitmap对象。createScaledBitmap (Bitmap src, int dstWidth,int dstHeight,boolean filter) :对源位图src进行缩放,缩放成宽dstWidth、高dstHeight的新位图。 filter是过滤器。createBitmap (int width,int height,Bitmap.Config config):创建一个宽width、高height的新位图。createBitmap (Bitmap source,int x, int y, int width,int height,Matrixm, boolean filter):从源位图source 的指定坐标点(给定x、y)开始,从中“挖取”宽 width、高height的一块出来,创建新的Bitmap对象,并按Matrix指定的规则进行变换。Bitmap.Config类,在Bitmap类里createBitmap(int width, int height, Bitmap.Config config)方法里会用到,打开个这个类一看 :枚举变量public static final Bitmap.Config ALPHA_8public static final Bitmap.Config ARGB_4444public static final Bitmap.Config ARGB_8888public static final Bitmap.Config RGB_565BitmapFactory是一个工具类,它提供了大量的方法,这些方法可用于从不同的数据源来解析、创建Bitmap对象。BitmapFactory包含了如下方法。decodeByteArray (byte[]data,int offset,int length)︰从指定字节数组的offset位置开始,将长度为length的字节数据解析成Bitmap对象。decodeFile (String pathName) :从pathName指定的文件中解析、创建Bitmap对象。decodeFileDescriptor (FileDescriptor fd):用于从FileDescriptor对应的文件中解析、创建Bitmap对象。decodeResource (Resources res,int id) :用于根据给定的资源ID从指定资源中解析、创建Bitmap对象。decodeStream (InputStream is):用于从指定输入流中解析、创建Bitmap对象。对于创建而言,对应的就是回收了。如果系统不停的去解析、创建Bitmap对象,可能由于创建的Bitmap所占用的内存还没回收,而导致OOM。boolean isRecycled ():返回该Bitmap对象是否已被回收。void recycle () :强制一个Bitmap对象立即回收自己。如果Android应用需要访问其他存储路径(比如SD卡)里的图片,那么都需要借助于BitmapFactory来解析、创建Bitmap对象。下面开发一个查看/assets/目录下图片的图片查看器,当用户单击该按钮时程序会自动去搜寻/assets/目录下的下—张图片。此处不再给出界面布局代码,该程序的代码如下。系统为每一个新设计的程序提供了/assets文件夹,这个文件夹保存的文件能够打包在程序里。/res和/assets的不同点是,android不为/assets下的文件生成ID。假设使用/assets下的文件,须要指定文件的路径和文件名称。怎样访问/assets下的内容?例如,假设在assets目录下有一个名称为filename的文件,那么就可以使用以下代码来访问它:1.发现这代码一点黄色都没有,证明很严谨。注意为什么button放在了里面,而imageView放在了外面。将button放在外面会有Field can be converted to a local variable的警告,意思是检测到这个变量可以使用局部变量替换,建议删除并写成局部变量。就是其他地方也没有使用到它,没有必要声明成成员变量。2.设计到数组访问,一定要防止其数组越界。上面还搞了两个。此时进入到open的必定是图片资源的name,用了之后currentImg自加,探索下一个图片。第一个防止其数组越界的判断就是防这里的;第二是对应着判断不是图片资源的++。但是这个代码还有问题:假如里面有资源,但是都不是图片资源。那就会进入死循环3.在显示图片之前,一定要释放之前的Bitmap,以免OOM释放的判断的条件是使用Bitmap的封装类。Android 9 引入了 ImageDecoder、OnHanderDecodedListener 等API,提供了更强大的图片解码支持,可以解码png、jpeg等静态图片和gif、webp等动画图片。另外。还新增了支持HEIF格式:HEIF格式:这种压缩格式据有超高的压缩比例,相比JPEG,可以压缩到其一半大小,而且可以保证其近似的图片质量。当使用 ImageDecoder 解码gif、webp等动画图片时,会返回一个AnimatedImageDrawable对象,调用AnimatedImageDrawable对象的start()方法即可开始执行动画。ImageDecoder 解码图片的方式:调用 ImageDecoder 的重载的 createSource 方法来创建 Sou免费云主机域名rce 对象。根据不同的图片来源, createSource 方法有不同的重载模式。调用ImageDecoder 的 decodeDrawabIe(Source) or decodeBitmap(Source)方法来读取代表图片的 Drawable或 Bitmap对象。在第二步时,可以额外传入一个OnHanderDecodedListener参数,该参数代表了监听器,该监听器要实现一个 onHanderDecoded(ImageDecoder,ImageInfo,Source)方法,可以对ImageDecoder进行额外的设置,也可以通过 ImageInfo 获取被解码图片的信息。与传统的BitmapFactory相比,ImageDecoder 甚至可以解码包含不完整或错误的图片,如果希望显示ImageDecoder解码出错之前的部分图片,则可通过为 ImageDecoder没置OnPartialImageListener监听器来实现。例如如下代码片段:到此,相信大家对“Android自定义视图中图片如何处理”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是百云主机网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!

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