单线程是不是go语言的特性


这篇文章主要介绍“单线程是不是go语言的特性”,在日常操作中,相信很多人在单线程是不是go语言的特性问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”单线程是不是go语言的特性”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧! 单线程不是go语言的特性,go语言是多线程的。Golang的线程模型是MPG模型,整体上Go程与内核线程是多对多对应的,因此Go一定是多线程模式的;其中M与内核线程是1比1对应,然后多个G与多个M对应,P指的是上下文资源。单线程不是go语言的特性,go语言是多线程的。Golang 的线程模型是 M P G 模型,整体上 Go 程与内核线程是多对多对应的,因此首先来讲就一定是多线程的。其中 M 与内核线程是1比1对应,然后多个 G 与多个 M 对应,P 指的是上下文资源,不多说。M 的数量(或者说内核线程)什么时候增加呢?就是在当前的 M 数量无法调度得动当前所有 G 的时候就起新的 M 来处理。有人把Go比作21世纪的C语言,第一是因为Go语言设计简单,第二,21世纪最重要的就是并行程序设计,而Go从语言层面就支持了并行。goroutinegoroutine是Go并行设计的核心。goroutine说到底其实就是线程,但是它比线程更小,十几个goroutine可能体现在底层就是五六个线程,Go语言内部帮你实现了这些goroutine之间的内存共享。执行goroutine只需极少的栈内存(大概是4~5KB),当然会根据相应的数据伸缩。也正因为如此,可同时运行成千上万个并发任务。goroutine比thread更易用、更高效、更轻便。goroutine是通过Go的runtime管理的一个线程管理器。goroutine通过go关键字实现了,其实就是一个普通的函数。

gohello(a,b,c)

通过关键字go就启动了一个goroutine。我们来看一个例子

packagemain

import(
"fmt"
"runtime"
)

funcsay(sstring){
fori:=0;i

我们可以看到go关键字很方便的就实现了并发编程。 上面的多个goroutine运行在同一个进程里面,共享内存数据,不过设计上我们要遵循:不要通过共享来通信,而要通过通信来共享。runtime.Gosched()表示让CPU把时间片让给别人,下次某个时候继续恢复执行该goroutine。默认情况下,调度器仅使用单线程,也就是说只实现了并发。想要发挥多核处理器的并行,需要在我们的程序中显式调用 runtime.GOMAXPROCS(n) 告诉调度器同时使用多个线程。GOMAXPROCS 设置了同时运行逻辑代码的系统线程的最大数量,并返回之前的设置。如果n
channelsgoroutine运行在相同的地址空间,因此访问共享内存必须做好同步。那么goroutine之间如何进行数据的通信呢,Go提供了一个很好的通信机制channel。channel可以与Unix shell 中的双向管道做类比:可以通过它发送或者接收值。这些值只能是特定的类型:channel类型。定义一个channel时,也需要定义发送到channel的值的类型。注意,必须使用make 创建channel:

ci:=make(chanint)
cs:=make(chanstring)
cf:=make(chaninterface{})

channel通过操作符来接收和发送数据

ch

我们把这些应用到我们的例子中来:

packagemain

import"fmt"

funcsum(a[]int,cchanint){
total:=0
for_,v:=rangea{
total+=v
}
c

默认情况下,channel接收和发送数据都是阻塞的,除非另一端已经准备好,这样就使得Goroutines同步变的更加的简单,而不需要显式的lock。所谓阻塞,也就是如果读取(value :=
Buffered Channels上面我们介绍了默认的非缓存类型的channel,不过Go也允许指定channel的缓冲大小,很简单,就是channel可以存储多少元素。ch:= make(chan bool, 4),创建了可以存储4个元素的bool 型channel。在这个channel 中,前4个元素可以无阻塞的写入。当写入第5个元素时,代码将会阻塞,直到其他goroutine从channel 中读取一些元素,腾出空间。

ch:=make(chantype,value)

value==0!无缓冲(阻塞)
value>0!缓冲(非阻塞,直到value个元素)

我们看一下下面这个例子,你可以在自己本机测试一下,修改相应的value值

packagemain

import"fmt"

funcmain(){
c:=make(chanint,2)//修改2为1就报错,修改2为3可以正常运行
c

Range和Close上面这个例子中,我们需要读取两次c,这样不是很方便,Go考虑到了这一点,所以也可以通过range,像操作slice或者map一样操作缓存类型的channel,请看下面的例子

packagemain

import(
"fmt"
)

funcfibonacci(nint,cchanint){
x,y:=1,1
fori:=0;i

for i :免费云主机域名= range c能够不断的读取channel里面的数据,直到该channel被显式的关闭。上面代码我们看到可以显式的关闭channel,生产者通过内置函数close关闭channel。关闭channel之后就无法再发送任何数据了,在消费方可以通过语法v, ok := 测试channel是否被关闭。如果ok返回false,那么说明channel已经没有任何数据并且已经被关闭。记住应该在生产者的地方关闭channel,而不是消费的地方去关闭它,这样容易引起panic另外记住一点的就是channel不像文件之类的,不需要经常去关闭,只有当你确实没有任何发送数据了,或者你想显式的结束range循环之类的Select我们上面介绍的都是只有一个channel的情况,那么如果存在多个channel的时候,我们该如何操作呢,Go里面提供了一个关键字select,通过select可以监听channel上的数据流动。select默认是阻塞的,只有当监听的channel中有发送或接收可以进行时才会运行,当多个channel都准备好的时候,select是随机的选择一个执行的。

packagemain

import"fmt"

funcfibonacci(c,quitchanint){
x,y:=1,1
for{
select{
casec

select里面还有default语法,select其实就是类似switch的功能,default就是当监听的channel都没有准备好的时候,默认执行的(select不再阻塞等待channel)。

select{
casei:=

超时有时候会出现goroutine阻塞的情况,那么我们如何避免整个程序进入阻塞的情况呢?我们可以利用select来设置超时,通过如下的方式实现:

funcmain(){
c:=make(chanint)
o:=make(chanbool)
gofunc(){
for{
select{
casev:=

runtime goroutineruntime包中有几个处理goroutine的函数:Goexit退出当前执行的goroutine,但是defer函数还会继续调用Gosched让出当前goroutine的执行权限,调度器安排其他等待的任务运行,并在下次某个时候从该位置恢复执行。NumCPU返回 CPU 核数量NumGoroutine返回正在执行和排队的任务总数GOMAXPROCS用来设置可以并行计算的CPU核数的最大值,并返回之前的值。到此,关于“单线程是不是go语言的特性”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注百云主机网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!

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