这篇文章给大家分享的是有关C语言如何实现简易版三子棋的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。test.c 放游戏的测试逻辑——调用game.c game.h游戏模块:game.c 放游戏的实现逻辑game.h 放游戏实现函数的声明思路1.初始化棋盘内的值2.免费云主机域名棋盘中的数组内容应当全部是空格3.为了可以方便的改变棋盘的大小,用一个宏定义,方便修改棋盘的大小;例如将3*3的棋盘改成5*5的棋盘只需要将宏定义后的数字改变即可5*5棋盘:3*3棋盘:思路1.观察棋盘2.每一行先打印 %c 和 |3.然后打印 — 和 |4.得到普通版本:可是这样的棋盘打印的好吗?不好,只能打印3行3列的棋盘;如果要打印5*5棋盘需要重新写大量代码,不方便扩展!可扩展版思路1.我们发现每一个数据行: %c | 作为一个单元,最后一列 只打印%c2. 打印分割行: —| 作为1个单元 ,最后一列 只打印—思路玩家下棋需要考虑3种情况——>(需要使用if语句)1.棋盘位置没有值,即为空格 ——>输入2.棋盘位置有值——>该坐标被占用,请重新输入(需要使用循环语句)3.输入坐标超过了棋盘大小——>坐标非法!请重新输入(需要使用循环语句)思路1.电脑随机下棋 需要使用一个产生随机值的库函数 rand()使用rand前必须要先声明一个srand2.电脑下棋的范围是 行号0-2 列号0-2;为了将随机值限定在这个范围,我们需要%33.判断随机的坐标位置有没有被占用(if判断)——>如果占用,重新计算随机值(循环)注意:这里为了丰富一下循环的种类,采用了goto语句!思路1.遍历二维数组(循环)2.判断二维数组元素中的值有无‘ ‘,如果含有空格,说明棋盘没满——>return 03.如果遍历完没有空格‘ ‘ ——>return1普通版思路1.四种结局一行相同元素赢一列相同元素赢对角线相同元素赢平局——调用step5中的函数2.函数的返回值设置玩家赢——return ‘*’电脑赢——return ‘#’平局——return ‘Q’游戏继续——return ‘C’感谢各位的阅读!关于“C语言如何实现简易版三子棋”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!
小编给大家分享一下怎么用CSS3实现聊天气泡效果,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧! .comment{ width:150px; height:3…
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