这篇文章主要介绍了如何解决C程序中Ubuntu、stm32的内存分配问题,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。1、栈区(stack)
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap)
一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。它与数据结构中的堆不同,分配方式类似于链表。
3、全局区(静态区)(static)
全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量、未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。当程序结束后,变量由系统释放 。
4、文字常量区
存放常量字符串。当程序结束后,常量字符串由系统释放 。
5、程序代码区
存放函数体的二进制代码。1、从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。2、在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
3、从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free或delete释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活,但如果在堆上分配了空间,就有责任回收它,否则运行的程序会出现内存泄漏,频繁地分配和释放不同大小的堆空间将会产生堆内碎块。1、栈区: 主要用来存放局部变量, 传递参数, 存放函数的返回地址。.esp 始终指向栈顶, 栈中的数据越多, esp的值越小。2、堆区: 用于存放动态分配的对象, 当你使用 malloc和new 等进行分配时,所得到的空间就在堆中。动态分配得到的内存区域附带有分配信息, 所以你能够 free和delete它们。3、数据区: 全局,静态和常量是分配在数据区中的,数据区包括bss(未初始化数据区)和初始化数据区。 注意: 堆向高内存地址生长; 栈向低内存地址生长; 堆和栈相向而生,堆和栈之间有个临界点,称为stkbrk。补充:参考文献:https://www.icode9.com/content-1-772915.html1、main.c:2、使用命令创建一个 main.c 文件:gedit main.c3、复制粘贴上述代码4、编译执行gcc main.c -o main./main分析说明:可以从上图可以得出栈区内存地址由高到低方向生长,堆区内存地址由低到高方向生长。而且整个程序的内存也是从高到低的地址进行分配的。打开之前做过的串口通讯实验代码,在其中进行修改,后面我也会给出先关串口链接1、代码更改修改bsp_usart.h :添加头文件:修改bsp_usart.c :重写 fputc 函数:main.c:2、编译输出3、烧录打开串口调试助手,打开串口后,按一下 RESET 键,显示结果:4、分析说明 与Ubuntu一样,stm32的栈区的地址值是从上到下减小的,堆区则是从上到下增长的。从每个区来看,地址值是从上到下逐步减小的,即栈区的地址是高地址,代码区的地址是处于低地址。stm32数据的存储位置1、RAM(随机存取存储器)
存储的内容可通过指令随机读写免费云主机域名访问。RAM中的存储的数据在掉电是会丢失,因而只能在开机运行时存储数据。其中RAM又可以分为两种,一种是Dynamic RAM(DRAM动态随机存储器),另一种是Static RAM(SRAM,静态随机存储器)。栈、堆、全局区(.bss段、.data段)都是存放在RAM中。
2、ROM(只读存储器)
只能从里面读出数据而不能任意写入数据。ROM与RAM相比,具有读写速度慢的缺点。但由于其具有掉电后数据可保持不变的优点,因此常用也存放一次性写入的程序和数据,比如主版的BIOS程序的芯片就是ROM存储器。代码区和常量区的内容是不允许被修改的,所以存放于ROM中。查看:分析说明: 从图片中可以看出ROM的地址分配是从0x8000000开始,整个大小为0x40000,这个部分用于存放代码区和文字常量区。RAM的地址分配是从0x20000000开始,其大小是0xC000,这个区域用来存放栈、堆、全局区(.bss段、.data段)。与代码结果显示进行对比,也可以看出对应得部分得地址与设置的是相对应的。感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的“如何解决C程序中Ubuntu、stm32的内存分配问题”这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持百云主机,关注百云主机行业资讯频道,更多相关知识等着你来学习!
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