C++中的函数概念有哪些


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指针 —— 存储该指针所用的空间大小(存储该指针的地址的长度,是长整型,应该为 4 );
类型 —— 该类型所占的空间大小;
对象 —— 对象的实际占用空间大小;函数 —— 函数的返回类型所占的空间大小。函数的返回类型不能是 voidsizeof(float)是(整型)类型表达式Math.floor() 表示向下取整,返回double类型Math.ceil() 表示向上取整,返回double类型Math.round() 四舍五入,返回int类型用户可以重载(不能重定义)标准库函数,若如此,该函数将失去原有含义;但若已包含标准库头文件及相关命名空间,则系统不允许用户重新定义标准库函数,因为两个相同作用域内的函数 如果除了返回值类型外 的函数要素都相同 那么编译器会报重定义错误函数返回值作为右值,被const修饰无效,故此时const相当于没修饰如果参数类型不一致,则函数调用时按形参类型隐式类型转换实参main函数默认返回一个int类型的值将一个字符串传递到函数中,传递的是地址,则函数形参既可以用字符数组,又可以用指针变量函数的返回值可以是引用类型且函数返回引用可以作为左值函数的返回类型可以是结构体类型,这时函数将返回一个结构体对象所有的函数在定义它的程序中都是可见的预处理命令行不能以分号结尾预处理命令行可以出现在程序的最后一行预处理命令行作用域是从出现位置开始到源程序文件末尾凡是以#号开头的行,不一定都为编译预处理命令行在源文件的一行上不可以有多条预处理命令预处理不做语法检查C++在编译前由预处理器对预处理命令进行处理(故在编译前被执行),编译时进行语法分析宏替换不占用程序的运行时间,只占编译时间内联函数在运行时可调试,而宏定义不可以;编译器会对内联函数的参数类型做安全检查或自动类型转换(同普通函数),而宏定义则不会;内联函数可以访问类的成员变量,宏定义则不能;在类中声明同时定义的成员函数,自动转化为内联函数。宏做的是简单的字符串替换(注意是字符串的替换,不是其他类型参数的替换),而函数的参数的传递,参数是有数据类型的,可以是各种各样的类型.宏的参数替换是不经计算而直接处理的,而函数调用是将实参的值传递给形参,既然说是值,自然是计算得来的.宏在编译之前进行,即先用宏体替换宏名,然后再编译的,而函数显然是编译之后,在执行时,才调用的.因此,宏占用的是编译的时间,而函数占用的是执行时的时间.宏的参数是不占内存空间的,因为只是做字符串的替换,而函数调用时的参数传递则是具体变量之间的信息传递,形参作为函数的局部变量,显然是占用内存的.函数的调用是需要付出一定的时空开销的,因为系统在调用函数时,要保留现场,然后转入被调用函数去执行,调用完,再返回主调函数,此时再恢复现场,这些操作,显然在宏中是没有的.宏替换不占用程序的运行时间宏与类型无关,但是c++中函数必须指定返回类型,故宏可以做函数不能做的事1.函数模板的格式如下:Template 返回类型函数名(参数列表){函数体}其中,class可以用typename关键字代替函数模板调用时不需要显式指定类型,系统自动匹配参数类型,若没有合适的,会进行报错。而类模板使用需要显式指定类型,且对于函数模板注意要返回值和参数的类型一致模板函数和普通函数都符合条件时,优先执行普通函数模板特化:(当函数模板需要对某些类型进行特化处理,称为函数模板的特化,类模板的特化同理)① 因为很多时候,我们既需要一个模板能应对各种情形,又需要它对于某个特定的类型有着特别的处理,故出现了模板特化① 特化整体上分为全特化和偏特化② 全特化:就是模板中模板参数全被指定为确定的类型。 全特化也就是定义了一个全新的类型,全特化的类中的函数可以与模板类不一样③ 偏特化:模板中的模板参数没有被全部确定,需要编译器在编译时进行确定④ 对主版本模板类、全特化类、偏特化类的调用优先级从高到低进行排序是:全特化类>偏特化类>主版本模板类⑤ 当函数调用发现有特化后的匹配函数时,会优先调用特化的函数,而不再通过函数模版来进行实例化⑥ 模板特化相当于在声明了类模板等后声明需要模板特化然后让接下来的代码自己使用一个类型,故不能单独使用,例;![img](file:///C:UsersADMINI~1AppDataLocalTempksohtmlwps386C.tmp.jpg)5.模板特化实现:template + 完全和模板类型没有一点关系的类实现或者函数定义;① 特化为绝对类型(全特化):例:templateclass Compare{…}; // 特化为float类型,此为函数模板特化;函数模板只能全特化,没有偏特化② 特化为引用,指针类型(半特化、偏特化):例:templatestruct iterator_traits<_tp> {};③ 特化为另外一个类模板(偏特化):例:templateclass Compare{};类模板的成员函数都是函数模板;没使用过的成员函数(即函数模板)不会被实例化函数模板必须由程序员实例化为可执行的函数函数模板的虚拟类型名是在编译阶段确定实际类型的使用重载函数编程序的目的是:使用相同的函数名调用功能相似的函数;使用方便,提高可读性重载函数的形参(个数或类型)必须不同void x(int,char ch=’a’)与void x(int)可以在同一程序中定义,但不可以重载1.内联(置)函数inline:引入内联函数的目的是为了解决程序中函数调用的效率问题;程序在编译器编译的时候,编译器将程序中出现的内联函数的调用表达式用内联函数的函数体进行替换,而对于其他的函数,都是在运行时候才被替代。这其实就是个空间代价换时间的节省(弊:代码被多次复制,增加了代码量,占用更多的内存空间),故在当函数代码较小并且被频繁调用的时候。在使用内联函数时要留神:① 使用基类指针或引用来调用虚函数时,它都不能为内联函数(因为调用发生在运行时)。但是,使用类的对象(不是指针或引用)来调用时,可以当做是内联,因为编译器在编译时确切知道对象是哪个类的② 默认情况下,在类体中定义的成员函数若不包括循环等控制结构,符合内联函数要求时,C++会自动将它们作为内联函数处理(不是所有成员函数都是内联函数)③ 内联函数在编译时是将该函数的目标代码插入每个调用该函数的地方,不是运行时④ 内联函数在编译时做参数类型检查⑤ 在内联函数中不允许使用循环语句(for,while)和switch结果,带有异常接口声明的函数也不能声明为内联函数。另外,递归函数(自己调用自己的函数)是不能被用来做内联函数的。内联函数只适合于只有1~5行的小函数⑥ 内联函数的定义必须出现在内联函数第一次调用之前⑦ 定义内联函数inline写类型前面⑧ 关键字inline 必须与函数定义体放在一起才能使函数成为内联,仅将inline 放在函数声明前面不起任何作用⑨ 如果在类外定义inline函数,则必须将类定义和成员函数定义放在同一头文件中,否则编译时无法进行置换⑩ 头文件中不仅要包含 inline 函数的声明,而且必须包含定义,且在定义时必须加上 inline⑪ 不管是 class 声明中定义的 inline 函数,还是 class 实现中定义的 inline 函数,不存在优先不优先的问题⑫ 内置函数不需要使用堆栈进行现场的保护与恢复⑬ 用 inline 修饰的函数原型其对应的函数也将成为内联函数 – 错(自己理解:inline为建议型关键字)⑭ 内联函数可以是静态的关于“C++中的函数概念有哪些”的内容就介绍到这里了,感谢大家的阅读。如果想了解更多行业相关的知识,可以关注百云主机行业资讯频道,小编每天都会为大家更新不同的知识点。

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