angular中的动画怎么实现


这篇文章主要介绍了angular中的动画怎么实现的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇angular中的动画怎么实现文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。1、什么是状态状态表示的是要进行运动的元素在运动的不同时期所呈现的样式。2、状态的种类在 Angular 中,有三种类型的状态,分别为:void*custom

void:当元素在内存中创建好但尚未被添加到 DOM 中或将元素从 DOM 中删除时会发生此状态*:元素被插入到 DOM 树之后的状态,或者是已经在DOM树中的元素的状态,也叫默认状态custom:自定义状态,元素默认就在页面之中,从一个状态运动到另一个状态,比如面板的折叠和展开。3、进出场动画进场动画是指元素被创建后以动画的形式出现在用户面前,进场动画的状态用 void => * 表示,别名为 :enter
出场动画是指元素在被删除前执行的一段告别动画,出场动画的状态用 * => void,别名为 :leave1、在使用动画功能之前,需要引入动画模块,即 BrowserAnimationsModule
2、默认代码解析,todo 之删除任务和添加任务3、创建动画trigger 方法用于创建动画,指定动画名称transition 方法用于指定动画的运动状态,出场动画或者入场动画,或者自定义状态动画。style 方法用于设置元素在不同的状态下所对应的样式animate 方法用于设置运动参数,比如动画运动时间,延迟事件,运动形式注意:入场动画中可以不指定元素的默认状态,Angular 会将 void 状态清空作为默认状态注意:要设置动画的运动参数,需要将 animate 方法的一个参数更改为字符串类型关键帧动画使用 keyframes 方法定义
Angular 提供了和动画相关的两个回调函数,分别为动画开始执行时和动画执行完成后
1、将动画的定义放置在单独的文件中,方便多组件调用。
2、抽取具体的动画定义,方便多动画调用。3、调用动画时传递运动总时间,延迟时间,运动形式Ang免费云主机域名ular 中提供了 query 方法查找元素并为元素创建动画
默认情况下,父级动画和子级动画按照顺序执行,先执行父级动画,再执行子级动画,可以使用 group 方法让其并行Angular 提供了 stagger 方法,在多个元素同时执行同一个动画时,让每个元素动画的执行依次延迟。
注意:stagger 方法只能在 query 方法内部使用Angular 提供了 state 方法用于定义状态。
1、默认代码解析
使用简单的声明式模板,快速实现各种特性。使用自定义组件和大量现有组件,扩展模板语言。在几乎所有的
IDE中获得针对Angular
的即时帮助和反馈。所有这一切,都是为了帮助你编写漂亮的应用,而不是绞尽脑汁的让代码“能用”。

从原型到全球部署,Angular都能带给你支撑Google
大型应用的那些高延展性基础设施与技术。

通过WebWorker和服务端渲染,达到在如今(以及未来)的Web
平台上所能达到的最高速度。Angular让你有效掌控可伸缩性。基于
RxJS、Immutable.js和其它推送模型,能适应海量数据需求。

学会用Angular
构建应用,然后把这些代码和能力复用在多种多种不同平台的应用上——
Web、移动Web、移动应用、原生应用和桌面原生应用。
2、创建动画
1、为路由添加状态标识,此标识即为路由执行动画时的自定义状态2、通过路由插座对象获取路由状态标识,并将标识传递给动画的调用者,让动画执行当前要执行的状态是什么3、将 routerContainer 设置为相对定位,将它的直接一级子元素设置成绝对定位4、创建动画关于“angular中的动画怎么实现”这篇文章的内容就介绍到这里,感谢各位的阅读!相信大家对“angular中的动画怎么实现”知识都有一定的了解,大家如果还想学习更多知识,欢迎关注百云主机行业资讯频道。

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