es6语法规范是什么


这篇“es6语法规范是什么”文章的知识点大部分人都不太理解,所以小编给大家总结了以下内容,内容详细,步骤清晰,具有一定的借鉴价值,希望大家阅读完这篇文章能有所收获,下面我们一起来看看这篇“es6语法规范是什么”文章吧。 es6语法是2015年6月发布的。es6是2015年6月正式发布的JavaScript语言的标准,其正式名为ECMAScript2015(ES2015),它是ECMAScript的第6个版本。es6的目标是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。前端(vue)入门到精通课程:进入学习
Apipost = Postman + Swagger + Mock + Jmeter 超好用的API调试工具:点击使用本教程操作环境:windows7系统、ECMAScript 6版、Dell G3电脑。es6全称ECMAScript6(ECMAScript的第6个版本),是于2015年6月正式发布的JavaScript语言的标准,正式名为ECMAScript 2015(ES2015)。它的目标是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。ECMAScript 6 目前基本成为业界标准,它的普及速度比 ES5 要快很多,主要原因是现代浏览器对 ES6 的支持相当迅速,尤其是 Chrome 和 Firefox 浏览器,已经支持 ES6 中绝大多数的特性。ECMAScript 是根据 ECMA-262 标准实现的通用脚本语言,ECMA-262 标准主要规定了这门语言的语法、类型、语句、关键字、保留字、操作符、对象等几个部分,目前 ECMAScript 的最新版是 ECMAScript6(简称“ES6”)。每次看到 ES 后面跟着数字,是 ECMAScript 的不同版本。ECMAScript6是ECMAScript的第6个版本,因此可简称为es6。ECMAScript 6发展历史2000年,ECMAScript 4.0开始酝酿。这个版本最后没有通过,但是它的大部分内容被ECMAScript6继承了。因此,ECMAScript6制定的起点其实是2000年。2007年10月,ECMAScript 4.0草案发布,本来预计2008年8月发布正式版本。但是,各方对于是否通过这个标准,发生了严重分歧。以Yahoo、Microsoft、Google为首的大公司,反对JavaScript的大幅升级,主张小幅改动;以JavaScript创造者Brendan Eich为首的Mozilla公司,则坚持当前的草案。2008年7月,由于对于下一个版本应该包括哪些功能,各方分歧太大,争论过于激烈,ECMA开会决定,中止ECMAScript 4.0的开发,将其中涉及现有功能改善的一小部分,发布为ECMAScript 3.1,而将其他激进的设想扩大范围,放入以后的版本,由于会议的气氛,该版本的项目代号起名为Harmony(和谐)。会后不久,ECMAScript 3.1就改名为ECMAScript 5。2009年12月,ECMAScript 5.0正式发布。Harmony项目则一分为二,一些较为可行的设想定名为 JavaS免费云主机域名cript.next继续开发,后来演变成ECMAScript 6;一些不是很成熟的设想,则被视为JavaScript.next.next,在更远的将来再考虑推出。2011年,ECMAScript 5.1发布后开始6.0版的制定。2013年3月,ECMAScript 6草案冻结,不再添加新功能。新的功能设想将被放到ECMAScript 7。2013年12月,ECMAScript 6草案发布。然后是12个月的讨论期,听取各方反馈。由于这个版本引入的语法功能太多,而且制定过程当中,还有很多组织和个人不断提交新功能。标准委员会最终决定,标准在每年的6月份正式发布一次,作为当年的正式版本。接下来的时间,就在这个版本的基础上做改动,直到下一年的6月份,草案就自然变成了新一年的版本。2015年6月,ECMAScript 6(ES6)正式通过,成为国际标准,正式名称是“ECMAScript 2015”(简称ES2015)。ES6 的第一个版本,就这样在2015年6月发布了,正式名称就是《ECMAScript 2015标准》(简称 ES2015)。2016年6月,小幅修订的《ECMAScript 2016标准》(简称 ES2016)如期发布,这个版本可以看作是 ES6.1 版,因为两者的差异非常小(只新增了数组实例的includes方法和指数运算符),基本上是同一个标准。因此,ES6 既是一个历史名词,也是一个泛指,含义是5.1版以后的 JavaScript 的下一代标准,涵盖了ES2015、ES2016、ES2017等等,而ES2015 则是正式名称,特指该年发布的正式版本的语言标准。本书中提到 ES6 的地方,一般是指 ES2015 标准,但有时也是泛指“下一代 JavaScript 语言”。探讨如何将 ES6 的新语法,运用到编码实践之中,与传统的 JavaScript 语法结合在一起,写出合理的、易于阅读和维护的代码。块级作用域(1)let 取代 varES6 提出了两个新的声明变量的命令:letconst。其中,let完全可以取代var,因为两者语义相同,而且let没有副作用。

'usestrict';

if(true){
letx='hello';
}

for(leti=0;i

上面代码如果用var替代let,实际上就声明了两个全局变量,这显然不是本意。变量应该只在其声明的代码块内有效,var命令做不到这一点。var命令存在变量提升效用,let命令没有这个问题。

'usestrict';

if(true){
console.log(x);//ReferenceError
letx='hello';
}

上面代码如果使用var替代letconsole.log那一行就不会报错,而是会输出undefined,因为变量声明提升到代码块的头部。这违反了变量先声明后使用的原则。所以,建议不再使用var命令,而是使用let命令取代。(2)全局常量和线程安全letconst之间,建议优先使用const,尤其是在全局环境,不应该设置变量,只应设置常量。const优于let有几个原因。一个是const可以提醒阅读程序的人,这个变量不应该改变;另一个是const比较符合函数式编程思想,运算不改变值,只是新建值,而且这样也有利于将来的分布式运算;最后一个原因是 JavaScript 编译器会对const进行优化,所以多使用const,有利于提高程序的运行效率,也就是说letconst的本质区别,其实是编译器内部的处理不同。

//bad
vara=1,b=2,c=3;

//good
consta=1;
constb=2;
constc=3;

//best
const[a,b,c]=[1,2,3];

const声明常量还有两个好处,一是阅读代码的人立刻会意识到不应该修改这个值,二是防止了无意间修改变量值所导致的错误。所有的函数都应该设置为常量。长远来看,JavaScript 可能会有多线程的实现(比如 Intel 公司的 River Trail 那一类的项目),这时let表示的变量,只应出现在单线程运行的代码中,不能是多线程共享的,这样有利于保证线程安全。字符串静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号。动态字符串使用反引号。

//bad
consta="foobar";
constb='foo'+a+'bar';

//acceptable
constc=`foobar`;

//good
consta='foobar';
constb=`foo${a}bar`;

解构赋值使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值。

constarr=[1,2,3,4];

//bad
constfirst=arr[0];
constsecond=arr[1];

//good
const[first,second]=arr;

函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值。

//bad
functiongetFullName(user){
constfirstName=user.firstName;
constlastName=user.lastName;
}

//good
functiongetFullName(obj){
const{firstName,lastName}=obj;
}

//best
functiongetFullName({firstName,lastName}){
}

如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值。这样便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序。

//bad
functionprocessInput(input){
return[left,right,top,bottom];
}

//good
functionprocessInput(input){
return{left,right,top,bottom};
}

const{left,right}=processInput(input);

对象单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾。

//bad
consta={k1:v1,k2:v2,};
constb={
k1:v1,
k2:v2
};

//good
consta={k1:v1,k2:v2};
constb={
k1:v1,
k2:v2,
};

对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用Object.assign方法。

//bad
consta={};
a.x=3;

//ifreshapeunavoidable
consta={};
Object.assign(a,{x:3});

//good
consta={x:null};
a.x=3;

如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义。

//bad
constobj={
id:5,
name:'SanFrancisco',
};
obj[getKey('enabled')]=true;

//good
constobj={
id:5,
name:'SanFrancisco',
[getKey('enabled')]:true,
};

上面代码中,对象obj的最后一个属性名,需要计算得到。这时最好采用属性表达式,在新建obj的时候,将该属性与其他属性定义在一起。这样一来,所有属性就在一个地方定义了。另外,对象的属性和方法,尽量采用简洁表达法,这样易于描述和书写。

varref='somevalue';

//bad
constatom={
ref:ref,

value:1,

addValue:function(value){
returnatom.value+value;
},
};

//good
constatom={
ref,

value:1,

addValue(value){
returnatom.value+value;
},
};

数组使用扩展运算符(…)拷贝数组。

//bad
constlen=items.length;
constitemsCopy=[];
leti;

for(i=0;i

使用 Array.from 方法,将类似数组的对象转为数组。

constfoo=document.querySelectorAll('.foo');
constnodes=Array.from(foo);

函数立即执行函数可以写成箭头函数的形式。

(()=>{
console.log('WelcometotheInternet.');
})();

那些使用匿名函数当作参数的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了 this。

//bad
[1,2,3].map(function(x){
returnx*x;
});

//good
[1,2,3].map((x)=>{
returnx*x;
});

//best
[1,2,3].map(x=>x*x);

箭头函数取代Function.prototype.bind,不应再用 self/_this/that 绑定 this。

//bad
constself=this;
constboundMethod=function(...params){
returnmethod.apply(self,params);
}

//acceptable
constboundMethod=method.bind(this);

//best
constboundMethod=(...params)=>method.apply(this,params);

简单的、单行的、不会复用的函数,建议采用箭头函数。如果函数体较为复杂,行数较多,还是应该采用传统的函数写法。所有配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值不可以直接作为参数。

//bad
functiondivide(a,b,option=false){
}

//good
functiondivide(a,b,{option=false}={}){
}

不要在函数体内使用 arguments 变量,使用 rest 运算符(…)代替。因为 rest 运算符显式表明你想要获取参数,而且 arguments 是一个类似数组的对象,而 rest 运算符可以提供一个真正的数组。

//bad
functionconcatenateAll(){
constargs=Array.prototype.slice.call(arguments);
returnargs.join('');
}

//good
functionconcatenateAll(...args){
returnargs.join('');
}

使用默认值语法设置函数参数的默认值

//bad
functionhandleThings(opts){
opts=opts||{};
}

//good
functionhandleThings(opts={}){
//...
}

Map 结构注意区分 Object 和 Map,只有模拟现实世界的实体对象时,才使用 Object。如果只是需要key: value数据结构,使用 Map 结构。因为 Map 有内建的遍历机制。

letmap=newMap(arr);

for(letkeyofmap.keys()){
console.log(key);
}

for(letvalueofmap.values()){
console.log(value);
}

for(letitemofmap.entries()){
console.log(item[0],item[1]);
}

Class总是用 Class,取代需要 prototype 的操作。因为 Class 的写法更简洁,更易于理解。

//bad
functionQueue(contents=[]){
this._queue=[...contents];
}
Queue.prototype.pop=function(){
constvalue=this._queue[0];
this._queue.splice(0,1);
returnvalue;
}

//good
classQueue{
constructor(contents=[]){
this._queue=[...contents];
}
pop(){
constvalue=this._queue[0];
this._queue.splice(0,1);
returnvalue;
}
}

使用extends实现继承,因为这样更简单,不会有破坏instanceof运算的危险。

//bad
constinherits=require('inherits');
functionPeekableQueue(contents){
Queue.apply(this,contents);
}
inherits(PeekableQueue,Queue);
PeekableQueue.prototype.peek=function(){
returnthis._queue[0];
}

//good
classPeekableQueueextendsQueue{
peek(){
returnthis._queue[0];
}
}

模块首先,Module 语法是 JavaScript 模块的标准写法,坚持使用这种写法。使用import取代require

//bad
constmoduleA=require('moduleA');
constfunc1=moduleA.func1;
constfunc2=moduleA.func2;

//good
import{func1,func2}from'moduleA';

使用export取代module.exports

//commonJS的写法
varReact=require('react');

varBreadcrumbs=React.createClass({
render(){
return;
}
});

module.exports=Breadcrumbs;

//ES6的写法
importReactfrom'react';

classBreadcrumbsextendsReact.Component{
render(){
return;
}
};

exportdefaultBreadcrumbs;

如果模块只有一个输出值,就使用export default,如果模块有多个输出值,就不使用export defaultexport default与普通的export不要同时使用。不要在模块输入中使用通配符。因为这样可以确保你的模块之中,有一个默认输出(export default)。

//bad
import*asmyObjectfrom'./importModule';

//good
importmyObjectfrom'./importModule';

如果模块默认输出一个函数,函数名的首字母应该小写。

functionmakeStyleGuide(){
}

exportdefaultmakeStyleGuide;

如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写。

constStyleGuide={
es6:{
}
};

exportdefaultStyleGuide;

ESLint 的使用ESLint 是一个语法规则和代码风格的检查工具,可以用来保证写出语法正确、风格统一的代码。首先,在项目的根目录安装 ESLint。

$npminstall--save-deveslint

然后,安装 Airbnb 语法规则,以及 import、a11y、react 插件。

$npminstall--save-deveslint-config-airbnb
$npminstall--save-deveslint-plugin-importeslint-plugin-jsx-a11yeslint-plugin-react

最后,在项目的根目录下新建一个.eslintrc文件,配置 ESLint。

{
"extends":"eslint-config-airbnb"
}

现在就可以检查,当前项目的代码是否符合预设的规则。index.js文件的代码如下。

varunused='Ihavenopurpose!';

functiongreet(){
varmessage='Hello,World!';
console.log(message);
}

greet();

使用 ESLint 检查这个文件,就会报出错误。

$npxeslintindex.js
index.js
1:1errorUnexpectedvar,useletorconstinsteadno-var
1:5errorunusedisdefinedbutneverusedno-unused-vars
4:5errorExpectedindentationof2charactersbutfound4indent
4:5errorUnexpectedvar,useletorconstinsteadno-var
5:5errorExpectedindentationof2charactersbutfound4indent

✖5problems(5errors,0warnings)

上面代码说明,原文件有五个错误,其中两个是不应该使用var命令,而要使用letconst;一个是定义了变量,却没有使用;另外两个是行首缩进为 4 个空格,而不是规定的 2 个空格。以上就是关于“es6语法规范是什么”这篇文章的内容,相信大家都有了一定的了解,希望小编分享的内容对大家有帮助,若想了解更多相关的知识内容,请关注百云主机行业资讯频道。

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