这篇文章主要介绍“HashMap源码怎么分析”,在日常操作中,相信很多人在HashMap源码怎么分析问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”HashMap源码怎么分析”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!HashMap 主要用来存放键值对,它基于哈希表的Map接口实现,是常用的Java集合之一。JDK1.8 之前 HashMap 由 数组+链表 组成的,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的(“拉链法”解决冲突).JDK1.8 以后在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为 8)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。JDK1.8 之前 HashMap 底层是数组和链表结合在一起使用也就是链表散列。HashMap 通过 key 的 hashCode 经过扰动函数处理过后得到 hash 值,然后通过(n - 1) & hash
判断当前元素存放的位置(这里的 n 指的是数组的长度),如果当前位置存在元素的话,就判断该元素与要存入的元素的 hash 值以及 key 是否相同,如果相同的话,直接覆盖,不相同就通过拉链法解决冲突。所谓扰动函数指的就是 HashMap 的 has开发云主机域名h 方法。使用 hash 方法也就是扰动函数是为了防止一些实现比较差的 hashCode() 方法 换句话说使用扰动函数之后可以减少碰撞。JDK 1.8 HashMap 的 hash 方法源码:JDK 1.8 的 hash方法 相比于 JDK 1.7 hash 方法更加简化,但是原理不变。1234567static
final
int
hash(
Object
key) {
int
h;
// key.hashCode():返回散列值也就是hashcode
// ^ :按位异或
// >>>:无符号右移,忽略符号位,空位都以0补齐
return
(key ==
null
) ?
: (h = key.hashCode()) ^ (h >>>
16
);
}
对比一下 JDK1.7的 HashMap 的 hash 方法源码.12345678static
int hash(int h) {
// This function ensures that hashCodes that differ only by
// constant multiples at each bit position have a bounded
// number of collisions (approximately 8 at default load factor).
h ^= (h >>>
20
) ^ (h >>>
12
);
return
h ^ (h >>>
7
) ^ (h >>>
4
);
}
相比于 JDK1.8 的 hash 方法 ,JDK 1.7 的 hash 方法的性能会稍差一点点,因为毕竟扰动了 4 次。所谓“拉链法”就是:将链表和数组相结合。也就是说创建一个链表数组,数组中每一格就是一个链表。若遇到哈希冲突,则将冲突的值加到链表中即可。相比于之前的版本,jdk1.8在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为8)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。类的属性:12345678910111213141516171819202122232425262728public
class
HashMap
extends
AbstractMap
implements
Map
// 序列号
private
static
final
long
serialVersionUID = 362498820763181265L;
// 默认的初始容量是16
static
final
int
DEFAULT_INITIAL_CAPACITY =
1
4
;
// 最大容量
static
final
int
MAXIMUM_CAPACITY =
1
30
;
// 默认的填充因子
static
final
float
DEFAULT_LOAD_FACTOR =
.75f;
// 当桶(bucket)上的结点数大于这个值时会转成红黑树
static
final
int
TREEIFY_THRESHOLD =
8
;
// 当桶(bucket)上的结点数小于这个值时树转链表
static
final
int
UNTREEIFY_THRESHOLD =
6
;
// 桶中结构转化为红黑树对应的table的最小大小
static
final
int
MIN_TREEIFY_CAPACITY =
64
;
// 存储元素的数组,总是2的幂次倍
transient
Node
// 存放具体元素的集
transient
Set
// 存放元素的个数,注意这个不等于数组的长度。
transient
int
size;
// 每次扩容和更改map结构的计数器
transient
int
modCount;
// 临界值 当实际大小(容量*填充因子)超过临界值时,会进行扩容
int
threshold;
// 填充因子
final
float
loadFactor;
}
loadFactor加载因子loadFactor加载因子是控制数组存放数据的疏密程度,loadFactor越趋近于1,那么 数组中存放的数据(entry)也就越多,也就越密,也就是会让链表的长度增加,load Factor越小,也就是趋近于0,loadFactor太大导致查找元素效率低,太小导致数组的利用率低,存放的数据会很分散。loadFactor的默认值为0.75f是官方给出的一个比较好的临界值。thresholdthreshold = capacity * loadFactor,当Size>=threshold的时候,那么就要考虑对数组的扩增了,也就是说,这个的意思就是衡量数组是否需要扩增的一个标准。Node节点类源码:123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839// 继承自 Map.Entry
static
class
Node
implements
Map.Entry
final
int
hash;
// 哈希值,存放元素到hashmap中时用来与其他元素hash值比较
final
K key;
//键
V value;
//值
// 指向下一个节点
Node
Node(
int
hash, K key, V value, Node
this
.hash = hash;
this
.key = key;
this
.value = value;
this
.next = next;
}
public
final
K getKey() {
return
key; }
public
final
V getValue() {
return
value; }
public
final
String toString() {
return
key +
"="
+ value; }
// 重写hashCode()方法
public
final
int
hashCode() {
return
Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
}
public
final
V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return
oldValue;
}
// 重写 equals() 方法
public
final
boolean
equals(Object o) {
if
(o ==
this
)
return
true
;
if
(o
instanceof
Map.Entry) {
Map.Entry,?> e = (Map.Entry,?>)o;
if
(Objects.equals(key, e.getKey()) &&
Objects.equals(value, e.getValue()))
return
true
;
}
return
false
;
}
}
树节点类源码:12345678910111213141516static
final
class
TreeNode
extends
LinkedHashMap.Entry
TreeNode
// 父
TreeNode
// 左
TreeNode
// 右
TreeNode
// needed to unlink next upon deletion
boolean
red;
// 判断颜色
TreeNode(
int
hash, K key, V val, Node
super
(hash, key, val, next);
}
// 返回根节点
final
TreeNode
for
(TreeNode
this
, p;;) {
if
((p = r.parent) ==
null
)
return
r;
r = p;
}
123456789101112131415161718192021222324252627// 默认构造函数。
public
More ...HashMap() {
this
.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
// all other fields defaulted
}
// 包含另一个“Map”的构造函数
public
More ...HashMap(Map
extends
K, ?
extends
V> m) {
this
.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
putMapEntries(m,
false
);
//下面会分析到这个方法
}
// 指定“容量大小”的构造函数
public
More ...HashMap(
int
initialCapacity) {
this
(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
// 指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数
public
More ...HashMap(
int
initialCapacity,
float
loadFactor) {
if
(initialCapacity
)
throw
new
IllegalArgumentException(
"Illegal initial capacity: "
+ initialCapacity);
if
(initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if
(loadFactor
|| Float.isNaN(loadFactor))
throw
new
IllegalArgumentException(
"Illegal load factor: "
+ loadFactor);
this
.loadFactor = loadFactor;
this
.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
putMapEntries方法:123456789101112131415161718192021222324final
void
putMapEntries(Map
extends
K, ?
extends
V> m,
boolean
evict) {
int
s = m.size();
if
(s >
) {
// 判断table是否已经初始化
if
(table ==
null
) {
// pre-size
// 未初始化,s为m的实际元素个数
float
ft = ((
float
)s / loadFactor) +
1
.0F;
int
t = ((ft
float
)MAXIMUM_CAPACITY) ?
(
int
)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
// 计算得到的t大于阈值,则初始化阈值
if
(t > threshold)
threshold = tableSizeFor(t);
}
// 已初始化,并且m元素个数大于阈值,进行扩容处理
else
if
(s > threshold)
resize();
// 将m中的所有元素添加至HashMap中
for
(Map.Entry
extends
K, ?
extends
V> e : m.entrySet()) {
K key = e.getKey();
V value = e.getValue();
putVal(hash(key), key, value,
false
, evict);
}
}
}
HashMap只提供了put用于添加元素,putVal方法只是给put方法调用的一个方法,并没有提供给用户使用。对putVal方法添加元素的分析如下:①如果定位到的数组位置没有元素 就直接插入。②如果定位到的数组位置有元素就和要插入的 key 比较,如果key相同就直接覆盖,如果 key 不相同,就判断 p 是否是一个树节点,如果是就调用e = ((TreeNode
将元素添加进入。如果不是就遍历链表插入。1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071public
V put(K key, V value) {
return
putVal(hash(key), key, value,
false
,
true
);
}
final
V putVal(
int
hash, K key, V value,
boolean
onlyIfAbsent,
boolean
evict) {
Node
int
n, i;
// table未初始化或者长度为0,进行扩容
if
((tab = table) ==
null
|| (n = tab.length) ==
)
n = (tab = resize()).length;
// (n - 1) & hash 确定元素存放在哪个桶中,桶为空,新生成结点放入桶中(此时,这个结点是放在数组中)
if
((p = tab[i = (n -
1
) & hash]) ==
null
)
tab[i] = newNode(hash, key, value,
null
);
// 桶中已经存在元素
else
{
Node
// 比较桶中第一个元素(数组中的结点)的hash值相等,key相等
if
(p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key !=
null
&& key.equals(k))))
// 将第一个元素赋值给e,用e来记录
e = p;
// hash值不相等,即key不相等;为红黑树结点
else
if
(p
instanceof
TreeNode)
// 放入树中
e = ((TreeNode
this
, tab, hash, key, value);
// 为链表结点
else
{
// 在链表最末插入结点
for
(
int
binCount =
; ; ++binCount) {
// 到达链表的尾部
if
((e = p.next) ==
null
) {
// 在尾部插入新结点
p.next = newNode(hash, key, value,
null
);
// 结点数量达到阈值,转化为红黑树
if
(binCount >= TREEIFY_THRESHOLD -
1
)
// -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
// 跳出循环
break
;
}
// 判断链表中结点的key值与插入的元素的key值是否相等
if
(e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key !=
null
&& key.equals(k))))
// 相等,跳出循环
break
;
// 用于遍历桶中的链表,与前面的e = p.next组合,可以遍历链表
p = e;
}
}
// 表示在桶中找到key值、hash值与插入元素相等的结点
if
(e !=
null
) {
// 记录e的value
V oldValue = e.value;
// onlyIfAbsent为false或者旧值为null
if
(!onlyIfAbsent || oldValue ==
null
)
//用新值替换旧值
e.value = value;
// 访问后回调
afterNodeAccess(e);
// 返回旧值
return
oldValue;
}
}
// 结构性修改
++modCount;
// 实际大小大于阈值则扩容
if
(++size > threshold)
resize();
// 插入后回调
afterNodeInsertion(evict);
return
null
;
}
我们再来对比一下 JDK1.7 put方法的代码对于put方法的分析如下:①如果定位到的数组位置没有元素 就直接插入。②如果定位到的数组位置有元素,遍历以这个元素为头结点的链表,依次和插入的key比较,如果key相同就直接覆盖,不同就采用头插法插入元素。12345678910111213141516171819202122public
V put(K key, V value)
if
(table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold);
}
if
(key ==
null
)
return
putForNullKey(value);
int
hash = hash(key);
int
i = indexFor(hash, table.length);
for
(Entry
null
; e = e.next) {
// 先遍历
Object k;
if
(e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(
this
);
return
oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
// 再插入
return
null
;
}
12345678910111213141516171819202122232425262728public
V get(Object key) {
Node
return
(e = getNode(hash(key), key)) ==
null
?
null
: e.value;
}
final
Node
int
hash, Object key) {
Node
int
n; K k;
if
((tab = table) !=
null
&& (n = tab.length) >
&&
(first = tab[(n -
1
) & hash]) !=
null
) {
// 数组元素相等
if
(first.hash == hash &&
// always check first node
((k = first.key) == key || (key !=
null
&& key.equals(k))))
return
first;
// 桶中不止一个节点
if
((e = first.next) !=
null
) {
// 在树中get
if
(first
instanceof
TreeNode)
return
((TreeNode
// 在链表中get
do
{
if
(e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key !=
null
&& key.equals(k))))
return
e;
}
while
((e = e.next) !=
null
);
}
}
return
null
;
}
进行扩容,会伴随着一次重新hash分配,并且会遍历hash表中所有的元素,是非常耗时的。在编写程序中,要尽量避免resize。1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980final
Node
Node
int
oldCap = (oldTab ==
null
) ?
: oldTab.length;
int
oldThr = threshold;
int
newCap, newThr =
;
if
(oldCap >
) {
// 超过最大值就不再扩充了,就只好随你碰撞去吧
if
(oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return
oldTab;
}
// 没超过最大值,就扩充为原来的2倍
else
if
((newCap = oldCap
1
) = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
newThr = oldThr
1
;
// double threshold
}
else
if
(oldThr >
)
// initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else
{
signifies using defaults
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (
int
)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
// 计算新的resize上限
if
(newThr ==
) {
float
ft = (
float
)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap
float
)MAXIMUM_CAPACITY ? (
int
)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
threshold = newThr;
@SuppressWarnings
({
"rawtypes"
,
"unchecked"
})
Node
new
Node[newCap];
table = newTab;
if
(oldTab !=
null
) {
// 把每个bucket都移动到新的buckets中
for
(
int
j =
; j
Node
if
((e = oldTab[j]) !=
null
) {
oldTab[j] =
null
;
if
(e.next ==
null
)
newTab[e.hash & (newCap -
1
)] = e;
else
if
(e
instanceof
TreeNode)
((TreeNode
this
, newTab, j, oldCap);
else
{
Node
null
, loTail =
null
;
Node
null
, hiTail =
null
;
Node
do
{
next = e.next;
// 原索引
if
((e.hash & oldCap) ==
) {
if
(loTail ==
null
)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
// 原索引+oldCap
else
{
if
(hiTail ==
null
)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
}
while
((e = next) !=
null
);
// 原索引放到bucket里
if
(loTail !=
null
) {
loTail.next =
null
;
newTab[j] = loHead;
}
// 原索引+oldCap放到bucket里
if
(hiTail !=
null
) {
hiTail.next =
null
;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return
newTab;
}
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970package
map;
import
java.util.Collection;
import
java.util.HashMap;
import
java.util.Set;
public
class
HashMapDemo {
public
static
void
main(String[] args) {
HashMap
new
HashMap
// 键不能重复,值可以重复
map.put(
"san"
,
"张三"
);
map.put(
"si"
,
"李四"
);
map.put(
"wu"
,
"王五"
);
map.put(
"wang"
,
"老王"
);
map.put(
"wang"
,
"老王2"
);
// 老王被覆盖
map.put(
"lao"
,
"老王"
);
System.out.println(
"-------直接输出hashmap:-------"
);
System.out.println(map);
/**
* 遍历HashMap
*/
// 1.获取Map中的所有键
System.out.println(
"-------foreach获取Map中所有的键:------"
);
Set
for
(String key : keys) {
System.out.print(key+
" "
);
}
System.out.println();
//换行
// 2.获取Map中所有值
System.out.println(
"-------foreach获取Map中所有的值:------"
);
Collection
for
(String value : values) {
System.out.print(value+
" "
);
}
System.out.println();
//换行
// 3.得到key的值的同时得到key所对应的值
System.out.println(
"-------得到key的值的同时得到key所对应的值:-------"
);
Set
for
(String key : keys2) {
System.out.print(key +
":"
+ map.get(key)+
" "
);
}
/**
* 另外一种不常用的遍历方式
*/
// 当我调用put(key,value)方法的时候,首先会把key和value封装到
// Entry这个静态内部类对象中,把Entry对象再添加到数组中,所以我们想获取
// map中的所有键值对,我们只要获取数组中的所有Entry对象,接下来
// 调用Entry对象中的getKey()和getValue()方法就能获取键值对了
Set
for
(java.util.Map.Entry
System.out.println(entry.getKey() +
"--"
+ entry.getValue());
}
/**
* HashMap其他常用方法
*/
System.out.println(
"after map.size():"
+map.size());
System.out.println(
"after map.isEmpty():"
+map.isEmpty());
System.out.println(map.remove(
"san"
));
System.out.println(
"after map.remove():"
+map);
System.out.println(
"after map.get(si):"
+map.get(
"si"
));
System.out.println(
"after map.containsKey(si):"
+map.containsKey(
"si"
));
System.out.println(
"after containsValue(李四):"
+map.containsValue(
"李四"
));
System.out.println(map.replace(
"si"
,
"李四2"
));
System.out.println(
"after map.replace(si, 李四2):"
+map);
}
}
到此,关于“HashMap源码怎么分析”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注开发云网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!
程序员的主要工作应该是:程序的应用逻辑设计及设计后相关代码的编写。做项目时现有一个大概的逻辑设计,然后开始编写代码,在编写代码的时候,会不断调整以前的逻辑设计和增加新的逻辑设计。项目完成后测试阶段会根据用户体验再调整逻辑设计和相关程序代开发云主机域名码。软件开…
免责声明:本站发布的图片视频文字,以转载和分享为主,文章观点不代表本站立场,本站不承担相关法律责任;如果涉及侵权请联系邮箱:360163164@qq.com举报,并提供相关证据,经查实将立刻删除涉嫌侵权内容。