ES6的Set、Map、Symbol怎么用


本篇内容主要讲解“ES6的Set、Map、Symbol怎么用”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“ES6的Set、Map、Symbol怎么用”吧!  set 数据结构,可以了解为集合,与数组相似,内部的成员是唯一的(不重复)。a这个集合通过add方法增加数据后,会有返回值,返回值是它本身,所以可以采用链式增加的方式增加数据。
假如遇到重复的数据增加,只增加一次。遍历这个集合:还可以使用ES2015的新添加的循环for…ofSet的少量属性:size属性:集合的数据长度,console.log(a.size);has(值): 判断集合中能否存在某一个值,console.log(a.has(100));delete(值):删除集合中的某个值,删除成功返回true,console.log(a.delete(1));clear():删除集合中所有数据,a.clear();这样去重得到的是一个集合,ES2015中Array.from()可以将其转换成数组。当然还可以使用…开展操作符,定义一个数组的字面量,再将集合开展,保存为数组数据Map与对象的结构相似,是一个键值对的集合,与对象不一样的是,对象在设置键时,这个键是字符串类型的,存储结构复杂的数据时,就会出现问题内部通过toString方法自动的将这些键的名称变成字符串类型。当给对象的随意传一个对象作为键来调用时,只需能匹配'[object object]',所得到的结果还是object,这样就会出现问题。不能实现一 一对应的关系。而Map可以实现键值对一 一映射这里的键a是一个对象型的数据,没有被转成字符串Symbol() === Symbol()的返回值是false,由此可以看出Symbol创立的值是独一无二的。需要注意的是console.log(obj[Symbol()]);//undefinedSymbol定义的属性是不能在对象以外进行调用的,由于通过Symbol()生成的值,调用时无法确定获取哪一个值。这样可以作为对象内部的私有成员。每次调用Symbol的值都是全新的值,Symbol("a") === Symbol("a")返回值为false,即便形容文本一样,Symbol每次调用的也不一样的。如何对Symbol的值进行重复使用?定义一个全局变量,使其等于Symbol(),重复使用变量a使用Symbol类 香港云主机型中的静态方法实现复用(Symbor.for())对象的toString标签,任何对象.toString()都是[object Object]。如何自己设置对象的toString标签[Symbol.toStringTag]:"objtag"在对象中Symbol的属性名用for循环是遍历不出来的,Object.keys(obj)也不会显示的,JSON的JSON.stringify(obj)也获取不到。所以Symbol经常会被忽略,不会在外面被获取。所以Symbol作为对象的私有属性名是非常安全的。若的确需要获取对象中的Symbol()属性名时到此,相信大家对“ES6的Set、Map、Symbol怎么用”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是开发云网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!

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