EA画UML状态图中如何实现重画按钮状态图


这篇文章主要介绍了EA画UML状态图中如何实现重画按钮状态图,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。按钮处理模块的状态图,在前面的文章中已经说明过了,但是当我们对信号系统引擎建模时,发现当初的设计并不能满足需求,所以需要对已经完成的模型进行修改。这样的修改在软件开发过程中经常出现,需要做 香港云主机的不是抑制这种修改,而是让这种修改尽量早的发生。这也是建模的一个作用。在前面的例子中,希望将停止按钮和行人通过请求按钮用一个时序图表达出来,结果导致两种情况都不合适。本文采用另一种策略:设计标准按钮处理的状态图,停止按钮可以适用该状态图行人通过请求按钮模块对标准按钮模块进行扩展标准按钮模块状态机Work状态
装置工作状态,在这个状态中包含有效和无效两个子状态。Work状态中如果接受到Shutdown要求,则迁移到完了状态。从UML状态机的语义来讲,无论状态处于Working的那个子状态,上述迁移都有效。
Disable状态设备不接受用户按钮操作。接受到DeviceEnable事件之后,向Enable状态迁移。Enable状态接受DeviceDisable事件以后,向Disable状态迁移;接收到按钮按下事件时,向Disable状态迁移,但同时发送按钮按下事件。如果和之前的按钮装置状态图比较,应该可以看出这个方案更清晰,重点也更突出。行人通过请求按钮状态机首先和标准按钮模块状态图进行一下比较,可以看出区别在于Enable状态又进一步细化,同时相应的迁移也发生了变化。以下只说明增加的部分。LaterReportWait状态本状态中如果用户按下按钮,不会立即发送按钮按下事件,而是向CmdReady状态迁移。如果接收到SetInstantReport通知,则向InstantReportWait状态迁移。InstantReportWait状态本状态中接收到按钮按下事件时,向Disable状态迁移,但同时发送按钮按下事件。CmdReady状态进入本状态就意味着,用户按下了请求按钮。当接收到HandlerReady事件时,向Disable状态迁移,但同时发送按钮按下事件。感谢你能够认真阅读完这篇文章,希望小编分享的“EA画UML状态图中如何实现重画按钮状态图”这篇文章对大家有帮助,同时也希望大家多多支持开发云,关注开发云行业资讯频道,更多相关知识等着你来学习!

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