ThoughtWorks的结对编程指的是什么


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还有EventBus, RxJava等常见的开源库也是居于观察者模式设计的,只是它们实现的方式各有不同。那回调函数和这又有什么关系呢?看看这段再熟悉不过的代码片段:View的Listener监听会通过setOnClickListener给View传递一个Listener对象,当相关的事件发生时是触发onClick(回调onClick)。这其实也是一种观察者模式,OnClickListener是观察者,View是被观察者,当View收到Click事件是会通知观察者执行onClick()。模式的外在形式其实是“套路”,这些套路来源于现实中生产实践的总结,但要清楚认识到不是所有“套路”都会合适你的。设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式的初衷是用经过检验的“套路”来提高代码的生产效率,人们也容易理解约定成俗的“套路”。从面向对象设计的角度来看,其实就是要做到高内聚低耦合。所以,在考虑使用什么样的模式或模式组合时,我们不妨先冷静下来回忆一下面向对象设计的SOLID原则,我们要遵循一定的原则,而不是为了模式而模式。面向对象设计的SOLID原则:S 单一功能原则:对象应该仅具有一种单一功能。O 开闭原则:软件体应该是对于扩展开放的,但是对于修改封闭的。L 里氏替换原则:程序中的对象应该是可以在不改变程序正确性的前提下被它的子类所替换的。I 接口隔离原则:多个特定客户端接口要好于一个宽泛用途的接口。D 依赖反转原则:依赖于抽象而不是一个实例,依赖注入是该原则的一种实现方式。
所以综上所述:(答案不是标准,只是一种思路)观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。观察者模式完美的将观察者和被观察的对象分离开,一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。
回调函数其实也算是一种观察者模式的实现方式,回调函数实现的观察者和被观察者往往是一对一的依赖关系。
所以最明显的区别是观察者模式是一种设计思路,而回调函数式一种具体的实现方式;另一明显区别是一对多还是多对多的依赖关系方面。Android较常用到的设计模式?
标准答案:
适配器模式:GridView、ListView的Adapter;
建造者模式:AlertDialog.Builder;
观察者模式:ListView的adapter.notifyDataSetChanged;
责任链模式:View的事件分发;关于ThoughtWorks的结对编程指的是什么就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。

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